Si vous aimez le jeu indépendant, et plus particulièrement si vous jouez sur mobile, vous avez très probablement déjà entendu parler de la licence Reigns. Cette série de jeux dont le premier opus est sorti en 2016 propose un concept assez unique où il s'agit de vivre le plus longtemps possible sans froisser différentes factions uniquement et faisant des choix binaires à la manière d'un site de rencontre type Tinder. Au fur et à mesure des épisodes, la formule a su se renouveler petit à petit en introduisant de petites subtilités rendant chaque épisode un peu unique. Après la version reine, l'adaptation Game Of Throne, la version futuriste et l'adaptation de la légende des trois royaumes, voilà que Nerial et Devolver signent un partenariat avec CD Projekt Red pour nous proposer une variation The Witcher du concept. C'est le moment de suivre la voie du sorceleur (ou pas).

Disponibilités et conditions de test

Reigns : The Witcher est sorti le 25 février 2026 sur PC (Steam et GoG), Mac et mobiles (iOS et Android). Aucune information n'est donnée pour une sortie sur Nintendo Switch, mais vu que tous les autres épisodes sont disponibles sur cette plateforme, le jeu devrait probablement être disponible aussi dessus plus tard. Le jeu est proposé au tarif de 5.99€ (un tantinet plus cher que les épisodes précédents). Nous avons testé le jeu sur PC à l'aide d'un code fourni en avance par l'éditeur. Le jeu a été lancé sur un PC virtuel de la solution Shadow Neo et joué à la souris et au clavier, malgré l'incitation du jeu à jouer à la manette.

Jaskier la star

Naïvement, en jouant à un jeu estampillé The Witcher, vous pensiez que vous incarneriez Gerald De Riv ? Raté ! Enfin plus ou moins. Reigns : The Witcher prend le parti surprenant de vous mettre dans la peau de Jaskier qui pour devenir célèbre raconte la vie de Gerald. Alors oui concrètement, chaque décision que vous prendrez sera bien celle de Gerald, mais dans le contexte d'une chanson de notre barde préféré. La bonne idée c'est que le côté rogue-like du titre est cohérent car chaque nouvelle partie est une nouvelle chanson s'appuyant sur des tranches de vies plus ou moins réalistes du sorceleur. Après tout, un barde aime bien enjoliver les choses pour plus de panache n'est-ce pas ? Dans un jeu où la prose et le bon mot est récurrent, on aurait pu craindre que le jeu reste en anglais ou que la traduction en pâtisse, mais que nenni. Le jeu est bel et bien intégralement en français et réussi à garder le ton et la rime lorsque cela s'avère nécessaire. Avouez que pour un jeu aussi bavard le contraire aurait été dommage. Pour ceux qui ne connaissent pas la série, Reigns : The Witcher - comme pour les autres jeux de la série - vous place face à une succession de cartes présentant une situation à laquelle il n'y a que deux réponses possibles. Soit vous balayez à gauche, soit vers la droite. Si vous balayez partiellement, votre réponse à la situation s'affiche, et vous validez le choix en balayant à fond. Chaque réponse à un effet direct sur une ou plusieurs des jauges situées en haut de l'écran. Ici, il s'agit de votre popularité chez les humains, chez les non humains (nains, elfes...) et chez les mages. La quatrième jauge est un peu différente et symbolise votre attachement à rester sur la voie du sorceleur. Si une des jauges se remplit totalement, ça sent le sapin. Si elle se vide complètement : même combat. Seule la jauge de la voie du sorceleur est différente : lorsqu'elle se remplit à fond, il en résulte généralement un combat (on y reviendra) qui une fois gagné permettra de réduire drastiquement la jauge. Le but premier du jeu reste toujours de survivre le plus longtemps possible en faisant en sorte de garder toutes ces jauges le plus au centre possible

Ceci est une autre histoire

Pour se démarquer des autres titres, Reigns : The Witcher modifie un peu sa structure. En effet, au début de chaque partie, trois cartes d'inspiration sont tirées au hasard parmi celles disponibles et non terminées. Chaque carte d'inspiration correspond à un objectif à résoudre en sus de la simple survie et apporte son lot de cartes uniques et parfois change le déroulement de certaines cartes. Cette approche est rafraichissante en permettant de moins sombrer dans la routine et renouvelant plus le déroulé du jeu. Chaque fois que vous obtiendrez trois étoiles à une carte d'inspiration, elle est validée et ne sera plus tirée. En revanche vous en obtiendrez de nouvelles. Le jeu est également un rogue-lite et vous attribue à chaque fin de partie un score en fonction de vos résultats qui fait monter la barre de popularité de Jaskier. Quand il monte de niveau, il obtient également une nouvelle inspiration. Toute la mécanique est bien huilée et donne envie de toujours faire la petite dernière partie pour la route avant de vous rendre compte qu'il est déjà 3 heures du matin. A un certain stade du jeu, des défis seront également proposés. Il s'agira pour Jaskier de satisfaire ses clients en sélectionnant une inspiration ou une mort parmi celles débloquées dans le jeu. Pour choisir la bonne carte il faudra bien lire et réfléchir aux attentes. Si vous résolvez la série d'énigmes, vous obtiendrez là encore une nouvelle inspiration. Dans le cas contraire, il faudra attendre d'effectuer une nouvelle partie classique pour avoir le droit de retenter le défi (c'est pour éviter le brut forçage). Cet aspect du jeu permet de sortir un peu de la routine en proposant autre chose, même si on aurait apprécié qu'il y en ait plus.

Un sorceleur ça se bastonne

Afin de coller un peu plus à l'univers du sorceleur, les développeurs ont intégré à Reigns : The Witcher un nouveau type de séquence de jeu. Dans certains cas, il est donc possible de combattre des monstres ou autres adversaires dans une sorte de mini jeu. Pour les puristes, il est possible de désactiver ces mini jeux dans les options. Le principe est simple : une icône de Geralt se balade horizontalement le long de 5 cases suivant un certain tempo. S'il sort d'un bord de la zone, il réapparait de l'autre côté. D'un balayage, vous pouvez décider de lui faire faire demi-tour pour changer de sens de déplacement. Du haut de l'écran arrivent différents symboles : ceux correspondant aux attaques ennemies à éviter et ceux en forme d'épée correspondant aux attaques de Geralt. Des potions arrivent aussi parfois et permette de regagner un peu de vie. Le but étant bien entendu de vider la barre de vie sans vider la sienne auquel cas c'est généralement un game over et une mort atroce pour Geralt (c'est parfois utile pour débloquer de nouveaux défis). A noter qu'à mesure de victoires contre de nouveaux adversaires, Geralt s'améliorera définitivement pour les parties suivantes. Ces améliorations donneront plus de vie, soigneront plus, permettront de faire plus de dégâts et surtout feront petit à petit apparaitre des signes de magies qui auront différents effets sur le combat si vous les récupérez lorsqu'ils apparaissent en bas (attention ils disparaissent si des attaques ennemies les recouvrent). Cet aspect rogue-lite donne un vrai sentiment de progression en rendant trivial les premiers combats tout en permettant de rendre accessibles petit à petit les plus complexes. A noter que pour les joueurs PC, il est préférable d'utiliser les touches du clavier pour se déplacer plutôt que de cliquer à la souris. C'est plus précis et agréable. 

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Mon avis à moi

Reigns : The Witcher parvient à renouveler la formule et à proposer une expérience qu'on a du mal à quitter. Sans l'épée de Damoclès de l'hiver de l'édition Game Of Throne et sans le trop plein de complexité de l'épisode Beyond. Reigns : The Witcher réussi à jongler avec la simplicité tout en apportant assez d'éléments pour ne pas lasser. C'est une réussite et clairement le meilleur épisode de la franchise. N'hésitez pas un instant, surtout à ce prix.

A qui s'adresse Reigns : The Witcher ?

- Aux fans de la série Reigns

- Aux amoureux du sorceleur

- A ceux qui aiment les rogue-like

A qui ne s'adresse pas Reigns : The Witcher ?

- A ceux qui ne supportent pas de perdre à cause du hasard

- A ceux qui n'aiment pas faire et refaire encore

- A ceux qui cherchent une véritable histoire

Test réalisé par Kelanflyter